Kimi K3:2.8 万亿参数、百万上下文的开源混合专家模型
Kimi K3 是月之暗面发布的开源 MoE 模型:总参数 2.8 万亿、每 token 激活 1040 亿,原生支持视觉输入和百万 token 上下文,基于 Kimi Delta Attention 架构,并在通用、智能体、编程等方向做了多档推理强度的强化学习后训练。
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Kimi K3 是月之暗面发布的开源 MoE 模型:总参数 2.8 万亿、每 token 激活 1040 亿,原生支持视觉输入和百万 token 上下文,基于 Kimi Delta Attention 架构,并在通用、智能体、编程等方向做了多档推理强度的强化学习后训练。
这个 2.0 版本把游戏世界模型的互动时长拉到无限而不掉质量,靠的是精心设计的因果预训练范式;蒸馏出的实时版足以驱动 720p、60 帧的视频流;动作种类也大幅扩展,新增攻击、射箭、施法、射击等,并有更丰富的文本驱动交互元素。
开源大模型越来越重,但本地推理还按“把数据中心的办法缩小”的思路做。FreeToken 围绕本地 AI 的两个现实(智能体负载持续变化、每台机器的资源配比不同),联合设计模型加载、专家驻留、CPU-GPU 协同执行与内存管理,带宽允许时让个人机器也能流畅服务大 MoE 模型。
这篇工作为双工语音模型设计了一套流式记忆架构:左脑负责事实信息,右脑负责情绪与个性化,让语音助手在实时对话中同时记住“你说了什么”和“你是怎么说的”。
Prime Agent 是一个开源的长程智能体框架:常驻 IPython 会话让模型用代码做测试时计算,历史、记忆、技能和子智能体配置可以跨任务保留,递归子智能体之间直接通信协作,人类还能随时查看和管理后台会话。
这篇技术报告模仿人类抄写时的工作记忆,设计了一个端到端 OCR 模型:输出文本变长时解码开销基本不变,解决了 LLM 解码器 OCR 随序列变长越来越慢、显存占用越来越高的老问题。
这篇技术报告升级了 LingBot-VLA:重构数据管线,用约 6 万小时预训练数据(20 种机器人本体共 5 万小时轨迹,外加 1 万小时第一人称人类视频),并把控制范围从双臂扩展到头部、腰部、移动底盘和灵巧手,目标直指实验室到真实部署之间的落地鸿沟。
RoboDojo 是一个仿真与真机统一的机器人操作基准,用 42 个仿真任务加 18 个真机任务考察通用策略的泛化、记忆、精度和长程控制能力;附带并行 Isaac Sim 评测和云端真机评测系统,作者已用 30 个策略完成首轮集成榜单。
这篇报告把“持续、可验证地推进真实工作”作为训练目标:一方面扩大可执行文件、搜索、代码环境的多样性与可验证性(环境扩展),另一方面训练智能体拆解长任务、并行委派、整合异步结果并随时重规划(协同扩展)。
Alaya-EVOKE 把持续的场景几何外置到一个按相机索引的世界状态库,让去噪器的上下文保持有界;再用稀疏注意力教师以线性开销监督长程序列,暴露内容漂移并支持中途改提示词。教师蒸馏成三步学生模型后,作者称单张 H200 上每 1.5 秒片段只需 2.11 秒即可生成。
Dream-RSI 是一个让编程智能体自己改进“怎么探索”的框架:它把智能体过去的发现历程拼成一个回放模拟器,让探索策略在模拟器里低成本地演练迭代,再把练好的策略放回线上继续发现新解,形成递归自改进闭环。论文称在算法工程、数学优化和 GPU 内核三类任务上,它在保持或提升发现质量的同时,显著降低了部分场景下的发现成本。
小米机器人团队的视觉-语言-动作基础模型,用 10 万小时以上的真机 UMI 轨迹做预训练,并自动标注场景转换语言,再经后训练适配不同本体和人类的指令式提示。论文称数据量和参数量增加时性能持续提升,在新环境里可以开箱即用,灵巧任务上也能高效微调。
Atria Dawn 是一个面向科研与工程工作流的智能体基础模型。它的训练管线把工具调用挂到可执行环境和可外部核验的结果上,让模型的经验来自真实任务的验证反馈;论文还结合 56 名研究者使用过程中的 769 条任务记录,分析了人机协作中人和智能体各自的分工。
长程智能体常在膨胀的上下文里丢状态,还把错误的自我评估带进后续决策。该框架把任务状态显式维护在执行之外,只用环境里能独立核实的事实更新状态,配合 Manage-Execute-Audit 循环,让经理、执行、审计三角色互相制衡。
Frontis-MA1 附带 OpenMLE 全栈开源系统(任务环境、强化学习算子学习、进化搜索),用来研究递归自我改进;其 350 亿参数元进化智能体围绕 Draft、Improve、Debug、Crossover 四类程序进化算子做后训练,作者称在 MLE-Bench Lite 上超过 GPT-5.5 加 Codex 的组合,组件还能迁移到没见过的 NatureBench Lite。
这篇工作给“递归自我改进”找了一个具体机制:系统记录每个用户回合预测的能力档位、实际路由到的服务层和交互结果,把这些记录经结构校验与六维语义评估后转成训练样本,保留交错推理、工具调用和 harness 上下文,驱动下一轮 agentic 后训练。
ABot-World-0 是动作条件视频世界模型,用 3A 游戏、仿真引擎和互联网视频的多源数据训练,直接以原始键盘输入操控,并用参考角色记忆保证第三人称滚动的身份一致。作者称单张 RTX 5090 即可流式输出 720p、最高 16 FPS 的交互画面,动作到首帧延迟约 1.2 秒,目标是真正能玩的长程闭环交互。
ZGCM-1 是一个完全开源的 7B 稠密基础模型,主攻数学推理和智能体搜索。它的核心思路是:小模型背不下整个网络,就把长时间的内部推理和主动调用外部工具结合起来——架构上采用门控滑窗与全注意力交错,训练上配合 FP8 Muon 优化器和从 16K 逐步扩到 256K 的课程式训练。论文称已分阶段放出权重、训练代码、各阶段数据配方和 W&B 日志。
AuK 把语音生成和语音编辑统一到同一个开源基础模型里:用户用自然语言描述想要的效果,模型就能合成新语音,或按指令修改已有音频的措辞、音色和声学表现。
OSWorld 2.0 是 xlang-ai 团队推出的电脑操作智能体基准,用 108 个基于真实文件、带用户状态的长程工作流任务取代此前的短脚本任务,人类完成一道题的中位数约 1.6 小时。结果相当扎心:表现最好的 Claude Opus 4.8 也只能完成 20.6% 的任务,常常在跟踪约束和结果验证上掉链子。